Состав набора:
• жёсткое двустороннее поле размером (для игры в шашки, шахматы с одной стороны и в нарды с другой стороны) — 1 шт. (21 х 19 см)
• маленькие пластмассовые шашки - 30 шт. (15 белых и 15 черных).
• небольшие пластмассовые шахматные фигурки — 32 шт. (16 белых и 16 черных фигур), пешки (высота от 2,5 см, диаметр 1,6 см), король (высота 4,5 см, диаметр 1,6 см)
• игральные кубики - 2 шт.
• правила игры в нарды.
Разнообразные варианты игры в шашки размещены на коробке с обратной стороны. Это и "Русские шашки", и "Поддавки", и "Чекерс", и "Бразильские шашки", и "Итальянские шашки".
азвивающий набор «Считаем в пределах 20» придуман для ребят, которые учатся считать и решают первые примеры. В комплект входят 20 разноцветных стеклянных камешков.
В наборе ребёнок найдёт 10 интересных заданий. Они помогут малышам сделать свои первые шаги в мире математики легко и просто!
Будьте внимательны: играть малыш должен в присутствии взрослого!
«Сырный лабиринт» — игра на внимательность и координацию движений.
Участнику предстоит перекатывать шарик по дорожкам, преодолевая препятствия в виде лунок. Игру можно наклонять в разные стороны. Главное — не попадать в отверстия на поле, иначе придётся начинать сначала.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО «Кошки и собаки» из серии развивающих игр «Актив Тайм». Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 4 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом. Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом. Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку.
Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра является отличным пособием для изучения животных, развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Игровой набор «Дорожные магнитные игры» скрасит ваше путешествие или отдых на природе!
В набор входят 4 магнитные игры: «Крестики-нолики», «Кто первый», а также классические и всеми любимые шашки и шахматы.
Состав:
• двухстороннее магнитное игровое поле. Одна сторона для игры в шашки и шахматы (размер поля для шахмат 15 х 15 см, размер клетки 1,7 см), другая сторона – «Крестики-нолики» и «Кто первый» – 1 шт. (общий размер игрового поля 24 x 17,9 см)
• магнитные фишки для игры в «Кто первый», шахматы, шашки (диаметр фишки 1,6 мм. Толщина 2 мм) – 58 шт.
• магнитные фишки для игры в «Крестики-нолики» – 10 шт.
Правила игры «Кто первый»
В эту игру могут играть только двое игроков. Каждый из игроков выбирает цвет фишки. Цель игры – первым составить непрерываемый ряд из 4 фишек одинакового цвета в любом из трёх направлений: горизонтально, вертикально или по диагонали. Процесс игры происходит на поле размером 6 x 7. Ходить можно в свободную ячейку в самый нижний ряд или в свободную ячейку, под которой уже расположена фишка любого цвета.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Если вы ищите интересные настольные игры в дорогу, тогда набор «Магнитные дорожные игры» – это то, что вам нужно!
Состав:
• магнитное игровое поле (двухстороннее) – 1 шт.
• фишки для игры в домино (магнитные) – 28 шт.
• фишки магнитные – 16 шт.
• кубик игральный – 1 шт.
Набор настольных магнитных игр предназначен для детей от 3 лет и включает в себя целых три игры: Домино, Храброе сердце и Волшебные колпачки.
Правила игры в домино стандартные. В качестве игрового поля можно использовать как двухстороннее магнитное поле из набора, так и любую металлическую поверхность.
Правила игры «Храброе сердце»
В игре принимает участие от 2 до 4 человек. После жеребьёвки игроки, каждый в свою очередь, бросают кубик и продвигают фишки по игровому полю на столько кружков, сколько выпало очков на кубике.
Значение фишек на игровом поле:
красный – пропуск хода;
зеленый – повторный бросок кубика;
голубой – перемещение фишки по стрелке.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию в детях комбинаторного и логического мышления, внимания, зрительного восприятия, памяти и быстроты реакции.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 3 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Найдите, кто прячется в чаще леса, узнайте, как зовут собаку и помогите героям книги отыскать пропавшие вещи.
Чтобы узнать все тайны книги, вам понадобится фонарик.
Как разглядеть скрытое на чёрных страницах книжки?
МЕМО «Санкт-Петербург» от «Десятого королевства» – полезная и увлекательная игра на развитие памяти для детей и взрослых. Собирайте одинаковые изображения, знакомьтесь с достопримечательностями Северной столицы и отвечайте на вопросы из брошюры!
Состав:
• карточки с картинками – 50 шт. (57 х 88 мм)
• брошюра с интересными фактами, вопросами и правилами игры
Игра предназначена для детей от 4 лет.
Как играть?
Цель игры – собрать наибольшее число парных карт с одинаковыми изображениями.
Существует три варианта игры: «Мемори» (открывая по две карточки в поисках совпавших), «Кто быстрее?» на скорость и реакцию и «Падающая башня». В процессе игры дети познакомятся с интересной информацией о городе, а для более эффективного запоминания фактов в конце каждого описания идёт рубрика с вопросами «Проверь себя».
Настольная игра Мемо «Санкт-Петербург» расширяет кругозор, развивает интеллект, внимание, скорость реакции и тренирует память.
Тренируйте память и скорость реакции, узнавайте новые и интересные факты о достопримечательностях Москвы и расширяйте кругозор вместе с семейной настольной игрой МЕМО «Москва» от «Десятого королевства».
Состав:
• карточки с картинками – 50 шт. (57 х 88 мм)
• брошюра с интересными фактами, вопросами и правилами игры
Игра предназначена для детей от 4 лет.
Как играть?
Цель игры – собрать наибольшее число парных карт с одинаковыми изображениями.
Существует три варианта игры: «Мемори» (открывая по две карточки в поисках совпавших), «Кто быстрее?» на скорость и реакцию и «Падающая башня». В процессе игры дети познакомятся с интересной информацией о городе, а для более эффективного запоминания фактов в конце каждого описания идёт рубрика с вопросами «Проверь себя».
Настольная игра МЕМО «Москва» расширяет кругозор, развивает интеллект, внимание, скорость реакции и тренирует память.
Почувствуйте себя индейцами с весёлой игрой для большой компании «Клан БРО»!
Состав:
• кубики – 4 шт. (2 x 2 см)
• правила игры
Как играть?
Весь процесс игры строится вокруг 4 кубиков: 3 кубика (белые) – это персонажи, которых нужно показать и угадать; 1 кубик (чёрный) – указывает, каким способом можно показать персонажа:
• со звуком и движениями;
• без звука, только жестами и губами;
• со звуком, но без движения;
• со звуком и движениями показать любого персонажа, который изображён на кубиках, кроме того, что выпал.
После жеребьёвки первый игрок бросает все 4 кубика и в зависимости от того, что ему выпало, действует так:
• если на всех 3 кубиках выпали разные персонажи, то белые кубики нужно бросить заново.
• если изображение одного и того же персонажа выпало на двух из трёх кубиков, то игрок должен изобразить именно его.
• Как именно изображать персонажа, подскажет чёрный кубик.
Настольная игра в жестяной коробке «Клан БРО» – это развлечение на развитие быстроты реакции, логики и актёрских способностей. Игра понравится как детям, так и их родителям и оживит радостью и смехом любое мероприятие!
Настольная игра «Весёлый, грустный, злой» поможет детям не только увлекательно провести время, но и научит безошибочно различать 3 разные эмоции.
Состав:
• пластиковые кубики – 3 шт. (2 х 2 см)
• карточки – 28 шт. (56 х 87 мм)
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Игра имеет 3 варианта. Мы расскажем об одном, описание остальных вариантов смотрите в правилах по ссылке ниже.
Три кубика – ЦВЕТ, ФОРМА и ЭМОЦИЯ – сообщают игрокам свойства Человечков. Карта-выручалка помогает игрокам ответить первыми, если они определили Человечка по свойству, подсказанному кубиками.
Карту с вопросом (карту-выручалку) ставим посередине стола, вокруг неё раскладываем 27 карт, до этого тщательно перемешанных. Располагаем карты прямоугольником (7 х 4). Несмотря на то, что игроки ходят по очереди, после броска кубиков Человечков ищут все участники. Задача игроков – первыми найти нужную карту. Как только брошенные кубики показали символы, игроки начинают определять Человечка, а тот игрок, который догадался, какую из карт нужно забрать, накрывает ладонью карту-выручалку и показывает на нужную карту с Человечком.
Побеждает игрок, первым собравший большее количество карт.
Настольная игра в жестяной коробке «Весёлый, грустный, злой» тренирует наблюдательность, логику и быстроту реакции и подходит для досуга детей от 3 лет и их родителей.